ГЕРОИ НАШЕГО ВРЕМЕНИ

Торги закончились

О художнике

Наташа Стручкова окончила Московский архитектурный институт, но по профессии работала мало. Еще в юные годы, которые пришлись на начало 1990-х, она увлеклась новыми технологиями и стала одним из первых в России веб-дизайнером, работала в компании «ПараГраф». Параллельно с работой развивалось и творчество: с конца 1990-х Стручкова начала придумывать проекты в цифровом пространстве: интернете, виртуальной 3D-реальности и прочего модного нового. В 1999–2000 годах она совершенствовала свое художественное образование в только появившемся тогда Институте проблем современного искусства (ИПСИ). После обучения вместе с однокурсниками организовала сначала перформанс-группу «Лето», а затем ABC group (Art Business Consulting group, вместе с Максимом Илюхиным и Михаилом Косолаповым). Группа работала с образами и эстетикой офисной жизни, обретавшей в начале 2000-х массовый характер. Капитализм набирал обороты, художники устраивались на работу в офисы, формировался новый средний класс. С иронией группа обыгрывала тяжелые трудовые будни рядового менеджера, создавая объекты, инсталляции, перформансы, фото и видео, графику и живопись. Все было по-молодежному весело и модно, ABC даже открыли в 2004 году свою галерею в появившемся тогда культурном кластере «Арт-Стрелка». Галерея «АВС» устраивала выставочные проекты членов группы и близких им по духу художников. Логическим продолжением деятельности стала галерея «ОФИС», существовавшая на Artplay до 2012 года.

Наташа Стручкова в мастерской.
Москва, 2019

Фото из архива художника

Художница относит себя к «поколению людей, которые выросли в обнимку с компьютером, но с приходом WEB 2.0 разочаровались в технологиях и вернулись к ручному материальному труду, однако сохранили оптику видения экрана и логику цифрового мира». С 2001 года Стручкова начала заниматься живописью, перенеся на холст стилистику и приемы цифрового графического дизайна. В своем искусстве она осмысляет, как появившиеся новая динамичная и расширяющаяся реальность — виртуальная — меняют наше мировосприятие.

Первый большой цикл картин 2001–2012 годов был посвящен проблеме медиапотоков, которые бесконечно несутся на человека с экранов телевизоров, компьютеров, мобильных устройств. Художница задумалась над темой информационной экологии, когда поняла, что невольно куча лишнего так или иначе засоряет голову и ограждаться от этого становится все сложнее: «Любые мои занятия, особенно связанные с прикосновением к монитору, заставляют меня потреблять информацию: обязательно что-то всплывет и начнет маячить перед глазами». На картинах она изображает «сплавы» праздных образов, словно делая слепок замусоренного создания: компьютерные игры, мультфильмы, фильмы, программы новостей… В этой нарочито «цифровой», тщательно прописанной «пиксельной живописи» разворачиваются поистине психоделические сюжеты.

Начало второго большого цикла можно датировать 2009 годом, но основательное развитие он получает в 2014–2016 годах в серии «Ни жив ни мертв». Стручкова выходит на «цифровой пленэр» и пишет по скетчам, разработанным в программе 3D-моделирования, пейзажи в духе русских художников XVIII–XIX веков. Используя в их построении детали конструктора lego, из которого, по сути, можно построить любую имитацию реального мира, Стручкова наглядно показывает, как переформатируется наше восприятие, привыкая к постоянному взаимодействию с цифровыми носителями. Эта природа ни живая, ни мертвая — это уже нечто другое. Какими чувствами и мыслями порожден такой пейзаж, какие пробуждает? Возможно ли его созерцать? Но главным остается вопрос: насколько глубоко и необратимо вживление цифровой «оптики» в наше сознание и какими людьми это в будущем сделает нас?
 

О лоте

Проект «Прокрастинация» — это живописная инсталляция, состоящая из 11 холстов разных форм. Но теоретически она может разрастаться и дальше: художница называет ее бесконечной картиной подобно знаменитому полотну авангардистки Ольги Розановой «Зеленая полоса» 1917 года. Для Стручковой это метафора расширяющихся медиапотоков, которые мы никогда не будем в состоянии охватить полностью.

Прокрастинация — проблема современного человека. С появлением все новых источников информации нам становится сложнее сосредоточиться на работе и важных делах, мы постоянно отвлекаемся на социальные сети, мессенджеры, интернет-серфинг. Осмысляя проблему, Стручкова решила создать произведение, которое перевернет все наоборот, сделает все самые незначительные занятия значимыми и превратит отлынивание в творчество. Так появилась инсталляция «Прокрастинация»: «Я попыталась поместить в “фабрику” в виде макинтошевской игры, перерабатывающей медийные образы, все, чем была занята моя голова, все, что приходило ко мне из средств массовой информации, пока я работала над проектом».

Многочастная композиция изображает разрез фрагмента некой фабрики, где в огромных чанах кипят и перерабатываются медиаобразы: персонажи мультфильмов и компьютерных игр, герои и сюжеты политических и светских новостей... И все это контролируется телевизионной башней с тревожной красной кнопкой «ЖМИ» — то ли это оружие массового поражения, то ли механизм для избавления от мусора. Составленная «рвано», из различного размера полотен композиция говорит нам о фрагментарности потребляемой информации; а золотой фон — о сиянии круглосуточного эфира, как безраздельно властвующего над нами (золотой — символ власти).

Представленная часть инсталляции №8 — центральный фрагмент композиции. На ней изображен чан с самыми разными медиагероями, который может быть трактован и как готовящаяся вылиться на нас ядерная смесь, и как наше замусоренное сознание. Обстановка здесь комичная, но не веселая. Совсем недобрый кролик Крош из «Смешариков» будто пытается побороть своего конкурента Спанч Боба, ему вторят хищные взгляды Angry Birds. Герои советских мультиков, словно абсолютно потерянные в этом новом мире: от Крокодила Гены торчит вверху только хвост, крошечный Чебурашка почти проглочен огромной белкой Скратом из «Ледникового периода», а Пятачок, придавленный талисманом зимних Олимпийских игр в Сочи жабой Зойч, просто в прострации. Также чан заполнен болванчиками голов из конструктора lego — пустыми, безликими, улыбающимися. Ощущения от этого бурлящего котла хорошо передает червячок из серии компьютерных игр Worms — кажется, он только вылез оттуда и находится в шоке.

И только взлетающий космический корабль НАСА Challenger подсказывает, что выбраться из этого, одного из многих, котлов — наше испытание. Может быть, пора «бросить вызов» прокрастинации? V

Выставки
«Прокрастинация». Галерея РИДЖИНА, Москва, 2012.

Публикации
Проект Творческой мастерской ТСХР «Точка зрения художника». Каталог выставки мультимедийного искусства «Число и Цифра». М.: Мастерская на Чистых, 2018.

Вид экспозиции выставки
«Прокрастинация».
Галерея РИДЖИНА, Москва, 2012

 

Другие лоты аукциона

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera