VLADEY РЕАЛИЗМ

Торги закончились

С первого взгляда на «Остров» зритель определяет его как пейзаж. Сквозь сосны и валуны на первом плане виден далекий холмистый остров. В истории русского искусства пейзаж, как правило, эмоционально-лирически окрашен, мифологичен, литературен. По картинам Левитана и Саврасова мы все писали сочинения в школе. Русский простор, не поддаваясь рациональному исчислению, требовал мистического отношения. Мой «пейзаж настроения» — это эпическая панорама, вечный и незыблемый живописный стереотип. Далекий остров позволяет помечтать о будущем, дарит иррациональную веру в него. Только в этом случае лес и холмы, деревья и коряги оказываются сделанными из пластика. Это детали конструктора LEGO. Весь мир картины состоит из LEGO. Что это — пейзаж или натюрморт? Живой или мертвый? Можем ли мы сегодня созерцать природу так, как художники прошлого, возвышенно иррационально, когда наше восприятие захвачено потоком цифровых изображений и идеологией пластикового подражания, а наши просторы стремительно зарастают пластмассовым хаосом? Живопись не в состоянии выдерживать такой натиск, она начинает воспроизводить образы сегодняшнего дня, цепляясь за привычные композиции прошлого.

Наталья Стручкова

 

Наташа Стручкова родилась в 1968 г. в Москве. В 1993 г. окончила Московский архитектурный институт. Стручкова стала одним из первых web-дизайнеров России. Её первые творческие проекты в конце 90-х гг. были связаны с развитием цифровых технологий — интернета и языков программирования виртуальной реальности. В 1999-2000 гг. проходит обучение в Институте проблем современного искусства. Выпускники организовали группу «Лето», в рамках которой в 2000-2002 гг. проходил фестиваль уличных перформансов. В 2001 г. Наташа Стручкова, Максим Илюхин и Михаил Косолапов основывают ABC group (Art Business Consulting). Группа фокусируется на теме офисной культуры, образе менеджера среднего звена; участники создают объекты, инсталляции, перформансы, фото и видео, графику и живопись. В 2004-2009 гг. функционирует собственное арт-пространство группы «Галерея ABC» на Арт-Стрелке, в 2010-2012 гг. — «Галерея ОФИС» на ARTPLAY.

В 2001 г. Стручкова начинает работать как живописец. В своих картинах она осмысляет, как посредством информационных потоков и современных технологий формируется окружающая реальность. В 2001-2012 гг. создаёт «пиксельную» живопись, имитируя компьютерную графику 90-х гг. В основу сюжетов ложатся компиляции из популярных медийных образов. В 2009 г. Стручкова обращается к картинам русских художников: на своих полотнах она пересоздаёт их узнаваемые сюжеты и пейзажи из деталей LEGO. Конструктор становится метафорой мира, в котором все материалы и предметы заменили универсальные пластиковые детали. Эскизирует Стручкова в графических программах: формирует объёмные пространственные композиции, выбирает ракурсы для отображения на холсте. Конвертируя килобайты в живопись, используя в основе изображения то пиксели, то трёхмерную модель, Стручкова запечатлевает, по её словам, странное состояние материи: ни живое — ни мёртвое.

Многократный участник Московской биеннале (2005, 2007, 2011, 2013). Работы выставлялись в Третьяковской галерее (Москва, Россия), Эрмитаже (Санкт-Петербург, Россия), Гараже (Москва, Россия), Hiroshima City Museum of Contemporary Art (Хиросима, Япония), BALTIC Centre for Contemporary Art (Гейтсхед, Великобритания), Pinchuck Art Center (Киев, Украина). Картины Стручковой находятся в собрании Московского музея современного искусства, а также во множестве частных коллекций. V

Другие лоты аукциона

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera
Мы используем cookie, чтобы анализировать взаимодействие посетителей с сайтом и делать его лучше