До начала торгов
- 04дня
- 14часов
- 12минут
- 51секунда





«На моей работе мы видим футуристическую, фантастическую сцену в лесу, состоящем из деталей конструктора LEGO. В центре композиции — огромная лягушка, но не обычная, а биомеханическая сущность, соединяющая природу и технологии. Во рту у неё – сломанная стрела, будто она её перекусила, что создаёт ощущение силы и непредсказуемости.
В русском фольклоре образ Царевны-Лягушки всегда был многозначным. Она — существо, одновременно загадочное и привлекательное, символизирующее трансформацию и магию. Она больше не слепо подчиняется приказам или судьбе, а действует осознанно. В своей способности принимать решения она напоминает робота, запрограммированного на выполнение задач, но при этом обладающего не только логикой, но и внутренним стремлением к самостоятельности. Это превращает её в метафору современного цифрового мира, где технологии и самосознание сливаются в поиске контроля над собой и окружающим миром. Повернувшись от пассивной жертвы, которую надо выбрать, к активной личности, которая выбирает сама, Царевна-Лягушка начинает восприниматься как символ нового времени, где каждый человек (или мифологический персонаж) стремится к свободе и автономии. Перекусив стрелу, она освобождается от навязанных стереотипов поведения — она становится не просто героиней, ждущей принца, а сильной личностью, агентом действия».
Наталья Стручкова
О художнике:
Наташа Стручкова — одним из первых web-дизайнеров России. Её первые творческие проекты в конце 90-х гг. были связаны с развитием цифровых технологий — интернета и языков программирования виртуальной реальности. В 1999-2000 гг. проходит обучение в Институте проблем современного искусства. Выпускники организовали группу «Лето», в рамках которой в 2000-2002 гг. проходил фестиваль уличных перформансов. В 2001 г. Наташа Стручкова, Максим Илюхин и Михаил Косолапов основывают ABC group (Art Business Consulting). Группа фокусируется на теме офисной культуры, образе менеджера среднего звена; участники создают объекты, инсталляции, перформансы, фото и видео, графику и живопись. В 2004-2009 гг. функционирует собственное арт-пространство группы «Галерея ABC» на Арт-Стрелке, в 2010-2012 гг. — «Галерея ОФИС» на ARTPLAY.
В 2001 г. Стручкова начинает работать как живописец. В своих картинах она осмысляет, как посредством информационных потоков и современных технологий формируется окружающая реальность. В 2001-2012 гг. создаёт «пиксельную» живопись, имитируя компьютерную графику 90-х гг. В основу сюжетов ложатся компиляции из популярных медийных образов.
Многократный участник Московской биеннале (2005, 2007, 2011, 2013). Работы выставлялись в Третьяковской галерее (Москва, Россия), Эрмитаже (Санкт-Петербург, Россия), Гараже (Москва, Россия), Hiroshima City Museum of Contemporary Art (Хиросима, Япония), BALTIC Centre for Contemporary Art (Гейтсхед, Великобритания), Pinchuck Art Center (Киев, Украина). Картины Стручковой находятся в собрании Московского музея современного искусства, а также во множестве частных коллекций. V
Подробный отчет о сохранности высылается по запросу.